ヒベルニア 
概要 
純粋戦士クラス。
HP,STRが高く、槍,大剣が使える。
盾を使って、パーティーのメンバーの身を守ったり、
敵の動きを止める技(Slam)が覚えられる。
鹿に変身して、一時的にHPを増やす特殊能力を持つ。
鎧はScaleまで。
前に出てデカイ武器を振り回して敵を殴りたい人向け。
1.81で専用アビリティ
が追加
アビリティ 
| 武器 |
| 名称 | LV |
| Blades,Piercing,Blunt | 1 |
| Celtic Spears | 5 |
| Large Weapons | 10 |
| Shortbows | 15 |
| SmallShield? | 0 |
| MediumShield? | 5 |
| LargeShield? | 10 |
| 防具 |
| 名称 | LV |
| Cloth,Leather,Reinforced | 1 |
| Scale | 10 |
| その他 |
| 名称 | LV | 解説 |
| Sprint | 1 | Enduranceを消費することで移動速度を向上させる endは一定時間ごとに消費する |
| Parry | 1 | 正面からの敵の直接攻撃を一定確率で受け流す スキルを振ることで発動率が上昇する |
| Protect I | 11 | グループメンバーに対して使用する PvEにおいて対象のhateを肩代わりする |
| Protect II | 20 |
| Protect III | 27 |
| Intercept | 12 | グループメンバーに対して使用する 対象が物理攻撃にさらされたたとき身代わりとなる 通常より多いダメージを受ける 対象の近くにいないと発動しない 一度発動したら再使用までの待ち時間がある |
| Guard I | 盾5 | グループメンバーに対して使用する 対象に対する物理攻撃を一定確率で防ぐ LVがあがると発動率が上昇する 対象の近くにいないと発動しない 盾スキルを上昇させることで会得する |
| Guard II | 盾10 |
| Guard III | 盾15 |
| Engage | 盾9 | 敵1体に対して使用する 対象が攻撃を受けていないとき、対象の物理攻撃を高い確率でブロックする |
| EvadeI | 3 | 正面からの敵の物理攻撃を一定確率で回避する 上位のものほど発動率が高い |
| Tireless | 15 | Endurance Regene 戦闘状態でもendが回復する(1end/sec) ほかのEndurance Regeneと効果は重ならない |
| Initiate of the Hunt | 15 | 30秒間鹿に変身できる。鹿になると見た目が鹿人間。変身すると最大HPが増える(Lv15で20%、25で30%、35で40%、45で50%)。同時に増えた分だけ回復もする。最大HPが増えているのでIPやFA等の%でHP回復の効果も上がる。キャラクターの身長に合わせたサイズで変身するので、ルリキーンなどはちっちゃい鹿。変身が解けると、HPは本来の最大HPにまで丸められる。IPと違い、Stun等CC中でも使用可能。 |
| Member of the Hunt | 25 |
| Leader of the Hunt | 35 |
| Master of the Hunt | 45 |
ガード, プロテクト, インターセプト等の詳細はガイドの戦闘
を参照のこと。
スキル 
ケルト槍::Celtic Spear (Lv5) 
Hero専用。3レルム中唯一Dexの絡まないThrust武器
大武器::Large Weapons (Lv10) 
レベル10から使用可能になるので注意。
参考スキル構成 
武器は槍/大剣or大ハンマーの2択
攻撃重視型
- Celtic Spear50, Shields50, Parry28, Blades6
- Large Weapons50, Shields50, Parry28, Blades6
Slam型
特化
- (LW or CS)50, Shields42, Parry39, Blade6
Hybrid1
- (LW or CS)50, Shields42, (Blade or Blunt)39, Parry6
Hybrid2
- (LW or CS)50, Shields42, (Blade or Blunt)34, Parry20
中〜大規模戦がほとんどの本家NFでは、もう Parry が有効に働くような場面は少ないと考えられている。
よって Parry を削り その分を ML や Arti 等 PvE で使い勝手の良い 1hand に回す hybrid 型も多い。
注意点。
http://www.camelotherald.com/more/830.shtml
Q: When using a shield related combat style (Slam, Brutalize, etc), does the game use your current slash/thrust/crush weapon skill as its base (as shown on your character info screen) OR is there a 'hidden' Shield weapon skill not shown on your character info screen (based on STR? & Shield Spec) that it uses instead?
A: It uses your shield skill - which is based on both your specialization level and dexterity.
以下意訳
Q:盾CS(スラム、ブルタライズ等)を使用する場合、(命中率やダメージの計算には)
Slash/Thrust/CrushのWeaponSkill?が基準値として使用されるのか、
それとも隠された数値として「ShieldWeaponSkill?(strとか盾スペックによって算出される値)」のようなものがあって
それが基準として使用されるんでしょうか?
A:それはShieldSkill?を用いています。ShieldSkill?とは、ShieldSpec?値とDex値を基準として算出されます。
以上、本家 Grab Bag より引用。
レベリング 
ソロ(一人でLving)の場合はYellow(自分と同じぐらいのLv)のMobを狩る。
HPが危なくなったら、鹿変身を使えるので、安定感あり。パーティーでやるときはタンク役で。
リンク 
コメント 
- >>攻撃重視型 Slamの命中率はBaseWep?によって決まるので、Shieldを攻撃のみに使うなら42Shield/39Wepのが攻撃的ですね --
- Large Weaponは自分のスキルに自信がある人はLW50 Parry50 Shield27 武器10にしています。というのはHibはキャスターが全員スタンを使用できるし、Lv50のCSでバックからの9secロングスタンを持ってるため自分でわざわざ盾に持ち替えてスタンさせる必要性が必ずしもないからです。また向き合っているような位置関係でも相手と重なって前に出ながらCSを打てばバックからのCSは入ります。つまり本当に上手な人は自分の立ち位置で自在にバックからの9secスタンのCSを発動させるということです。 --
- parryあげる意味はまったくないんじゃ・・・ blade上げないと盾あたらんだろうし・・・ --
- AlbのArmsmanの両手武器の説明を見ると、「この武器を使いこなすには武器の攻撃属性に応じたスラッシュ/スラスト/クラッシュのスキルを上げなければいけない」とあります、同様にHeroが大武器、ケルト槍を使いこなすには攻撃属性に合わせた武器スキルを上昇させる必要があるのでしょうか? --
- ないです --
- Champと同じBackStun?がある。威力"だけ"を見ればこちらが上。PvEでは頼りになるが、RvRでは微妙にChampに見劣りするかも? 特徴はHibTank?では唯一Warlordが取れるクラスという点。BattleMaster?はWardenに任せてWarlordがお勧め。 MLAbi / Slam / BackStunCSを使いこなせれば十分いける。スキルは50LW 39Weap 42Shieldが王道。槍は使えない。 --
- せっかく専用武器持ってるのに勿体ないから槍CS強化したって下さいお願いします... -- 槍好き?
- 最近始めたのだけどLv20位までどういう風にスキルを取っていったらいいのだろう…LWメインかな…? --
- たぶん普通に片手と盾に振ってLv上げするのが一番いいと思います。LWだとMobの攻撃痛いですよ。 -- gara?
- 最初はLWとパリーに全部振って、パリーからのCSを狙っていくのが良いですよ。End消費が少なく威力が高いですから。LV40でパリーを削除して盾などに振りなおしましょう --
- 片手+盾 か LW+Parry のどちらかなのですね。大きな武器の方が見た目は良さそうなのでLWにしてみますー(Lv10までポイントためておこう) --
- パリーとかほとんど出ないしパリーからのスタイルとかも振りの遅い武具じゃ難しい。 初期はステータス低いから振り遅いしね・・ 盾で育てる方が10000倍楽ですよ。 --
- 思いついた槍の利点は、MidTank?に強くなる、Snareが決めやすい...かな? --
- あー、でも槍でSnare決められる状況だとLWではBackStun?が出来るわけで... --
- 槍の利点は, --
- back宙して、よけるのがかっこいい。。。。そんなもん --
- パリーからのCS>バックアップで条件なしCSと、2回ポンポンと押すことで楽に出せますよ。40でのRespecを考えて武器とパリーのみに振っていけばパリーもかなり発動します。 --
- 中立の敵を狙っていけば、最初にサイドからのCSを狙えるのでダメージが大きくEnd消費の少ない大武器のが楽です。 --
- それとTauntCSですが、一般的に振りの速い武器のがTauntCSを連打出来てグループでは強そうですが、実際は大武器のTauntCS一撃のが良いです。まったく剥れなくなります。片手武器のTauntだと上昇率が低いのかチョコチョコ剥れる場合があります。 --
- 攻撃が確実に当たる場合ならともかく、レベル高いmobだと攻撃が当たらんこともあるのでそういうmob相手なら回数こなせる片手のが断然有利 --
- PvEに於けるTank(特にMainTank?)はCaster・Seerを守るのが仕事。1体のMobを相手にするなら兎も角、複数が相手ならガードの有る無しも大きく、LWで3回も攻撃はずせば死人が出ます。 --
- スタンにタイマーついた相手だと槍のほうがスネア入れやすい分いいね。 --
- 鹿変身からIgnore Painを使うと、Lv50場合、ランク1で80%、2で125%、3で146%回復になるのかな? --
- 3で170%ですね・・・ --
- 槍+盾でスネアもスタンも使えるようになるのが理想かもしれませんね。ただ槍Artiは微妙なのが難点。 --
- RPGFilmsにあるソロムービーのHighRRはBlade6で普通にSlam当ててるね --
- slamの命中率に片手武器のスキルは関係ないって話も出てましたね --
- 鹿はパッチで20分に短縮されるが焼け石に水とはこれのこと --
- 20分短縮は1.76から。1.75ではHeroは微妙クラスのまま。ただし、1.81になると一気にGrpには必須とも言えるクラスになると思われる。が、J鯖に1.81が入るまでにDAoCの日本でのサービスが続いてるかが不安w --
- LGW使うなら、槍のほうがいいかも知れない。LWはやはりマリスの存在が大きいね。 --
- 意訳してみました。間違えてたら修正、突っ込みお願いします。 --
- 盾スタンだけが目的ならば片手武器スキルは不要ということですか? --
- 次のパッチで大幅強化が約束されてる。秋頃に1.82入るらしいのでそれまで忍耐の時です。 --
- 次のパッチでのHeavyTank?強化例>Hits最大値増加、PBキュアCC、GrpABSBuff(自分以外)、レジ50%UP自己Buff等 --
- 最近ヒーローを始めたのですが、持っておきたいアーティファクトって何ですか? --
- Battler、Cyclops盾、SoM(Shades of Mist)、Oglidarshベルト、GolM(Gem of Lost Memories)、Eirenes Hauberk、ceremo(Ceremonial Bracer)、Mad辺り。武器は好み --
- 武器はBackSnare?がある槍がお勧め。SlamがあるHeroにはLWのBackStun?はそんなに重要じゃないし、StunがPurgeされることを鑑みてもね。 --
- 敵レルムのSeerが着るチェインに強いのも○ --
- スラストはMeleeレジの中では一番軽視されがちなのも有利に働くかも。 --
- LW使いたいならChampやれ、は言い過ぎかw --
- 相手と重なって前に出ながらCSを打てばバックからのCSは入ります。って最初にありますが何回やっても成功しないのですが、なにかコツとかありますでしょうか…? -- 上手く出来ない人?
- 相手が見えないとなる寸前の、ギリギリのラインでうつのがコツです。相手が動いていたり、PCスペックか回線が悪いとほぼ不可能。今のラグだらけのJ鯖だと難しいと思われます。 --
- botを自分にstickさせてduelで練習するといいよ 実際は前に出ながら打つのではなく相手の背中部分の当たり判定を前からでも横からでも殴ればいい、位置が合えば前から打ち続けることも可能 後ろから殴る必要は無い --
- 正面向いた相手にBackCSはタイマン以外じゃあんまり役に立たん気がする。そしてHeavyTank?は全体で見るとタイマンあまり強いほうじゃない。 --
- それは腕に問題有り --
- タイマンで強いほうじゃないのは腕云々じゃなくて、WlkとかNecroとか仕様上どうしようもないのが居るからでしょ。殴り合い「だけ」なら最強だけどもね。 --
- 今のAkatukiで恒常的にNF出てるHeroでRR高い人は皆槍です。 --
- GoV着てる人ちらほら見るけど、EH(Eirenes Hauberk)のほうが性能良い。難点はデザインw --
- Wdnの代わりにHeroをBGerとする場合は1HSpecがベターかも。1HWeapons50,Shields50,Parry28で。 --
- 新RR5アビリティどんな感じですか?元々の回避が高くないHeroじゃあんまりな気がするんですが... --
- 二刀流相手にはEvadeにペナルティがつくのでステやMerc、熊相手だと全然避けない。 --
- 逆にArmsやWar等の1H、2HのMeleeは避けまくるよ。 --
- アビリティの部分をいじってみましたが、HaevyTank?アビリティは別ページ作ってそこに纏めた方が良いかな? --
- やっぱHeroて鹿があって初めて他レルムのHeavyTank?と対等だと思うんだ。つまり鹿がダウン中は... --
- つまりそれはzerkerは熊ダウン中は(ry に繋がるんだな?! --
- RUTが全然違うけどなw --
- 気休めだろうけど、RR5発動中はDetauntを使うといいかもしんない --